Capítulo 69
2 metas 3 guardiães 4 jogadores à abertura do jogo] _Directions_.--Um campo aberto largo é melhor para este jogo. Duas metas, um a o Leste, o outro no Oeste. As metas são cada feito por dois postes com um pedaço atravessado em cima. O caminho da bola é Oriental e Oeste. Os oficiais do jogo são: Árbitro, quatro Guardiães do Caminho. Dois de os Guardiães do Caminho se levantam à meta oriental e dois ao ocidental meta. Os dois Guardiães a uma meta representam os dois lados; a pessoa usa um serpentina amarela ou distintivo, a cor do Oeste,; os outros usos um vermelho serpentina ou distintivo, a cor do Leste. Uma serpentina vermelha é amarrada o meta ao Leste e uma serpentina amarela para a meta no Oeste. É o dever do que usa a cor da meta pela qual ele se levanta tentar e ajuda a bola pela meta quando entra naquela direção, e isto é o dever do que usa a cor da meta oposta para prevenir a bola de ir por e mandar de volta isto no campo ou para a outra meta. Os jogadores nos dois lados são escolhidos da maneira seguinte: A pessoa que é agir como Árbitro e executar a cerimônia de abertura tem que sentar dentro um círculo utilizado o chão, aproximadamente seis pés em diâmetro, e ou enfrenta o Norte ou o Sul. Todas as varas são colocadas antes dele em um grupo. Ele é então vendado. Depois disso ele apanha uma vara com cada mão e posições abaixo a vara que ele tem na mão direita dele no lado esquerdo dele, a vara que ele tem na mão esquerda dele que ele coloca no lado certo dele. Quando ele tem terminado de dividir as varas desta maneira eles estão em dois grupos, um, para o Leste e o outro para o Oeste. A venda é então removido. Quando isso é terminado, todos os jogadores corridos aos dois montões e cada, objetos pegados a própria vara dele, reconhecendo isto pelo desígnio marcou ou cortou no vara. Tudo esses cujas varas estavam na pilha ao Leste têm que amarrar em um distintivo ou serpentina a cor do Leste, vermelho. Tudo esses cujas varas eram no grupo para o Oeste tem que amarrar na cor do Oeste, amarelo.
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