Capítulo 67
cabeça-faixas. Um Árbitro deve ser selecionado. A bola tem que golpear um do traves para fazer uma observação; o número de pontos que constituirão o jogo deveria ser concordado em. Dois jogadores, um de cada lado, se levantam próximos cada meta. A pessoa ajuda a bola para o lado dele; o outro impede a bola quando se aproxime a meta lançando atrás novamente isto no campo de forma que o lado dele possa pegue. O JOGO Os quatro jogadores se levantam aos postes deles/delas ao lado das duas metas; todos os outros recolha o campo. O Árbitro leva a bola e vai para um lugar como próximo o centro do campo como possível. Todo o ser em prontidão, ele lança o bola com força diretamente no ar. Todo jogador assiste a bola e se prepara a prova e pega isto na raquete dele quando descer. Se um tem sucesso pegando a bola, ele corre em velocidade máxima para a meta dele, segurando a raquete dele de forma que a bola não resultarão. Os outros jogadores apresse depois dele, enquanto tentando golpear a raquete dele e desalojar a bola. Se ele é duro apertou ele pode tentar lançar a bola a um jogador no lado dele que tem um espaço mais claro; se a bola é pegada pelo jogador a quem que foi enviado, então todos os jogadores viram no proprietário novo da bola e tentam bloquear o progresso dele. Neste cuidado de jogo devem ser levados nunca golpear o braço ou corpo de um jogador; só a raquete deveria ser golpeada. Há perigo de danos receptores se esta regra não é observada estritamente. Talvez um dos feitos mais difíceis neste jogo é quando um jogador tiver trazido a bola dele perto da meta para assim vira a raquete dele enquanto segurar o bola sobre envia a bola com tal força que golpeará o poste em cheio e não perde a meta. A dificuldade é devido ao horizontal posição da raquete ao segurar a bola. Claro que, o mais agudo jogar é sobre a meta onde o guarda do oposto lateral para o jogador faz o dele melhor pegar a bola em seu modo para o poste e enviar isto
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