Capítulo 49
O resto das palhas está separado em tens e cada dez amarrados com um wisp, fazendo um pacote,; um pacote tem que ter onze palhas. Deveria haver tantos pacotes quanto os jogadores. Os pacotes devem tudo seja amarrado semelhante. O jogo consiste adivinhando qual pacote tem as onze palhas. O número de suposições permitidas em um jogo devem ser fixadas em antes de começar a jogar. Todos os pacotes são lançados em um montão no centro do tapete. O Líder que é geralmente escolhido através de lote conduz os jogadores ao tapete contendo os pacotes. Cada jogador contém a mão esquerda dele os dez contadores dele e segue o Líder com o pessoal dele como ele se muda o tapete de esquerda corrigir, enquanto tudo cantam a canção seguinte, enquanto dando passos ao ritmo de a música: CANÇÃO DE JOGO [Música] Quando o Líder golpeia o pessoal dele no chão que todo jogador há pouco tem que parar onde ele acontece para ser, se inclina e apanha um pacote com a mão direita dele e comece a renunciar a isto sobre a cabeça dele e balançar o corpo dele ao tempo da canção. Quando o Líder aponta com o pessoal dele a um jogador que a pessoa tem que fazer um suposição. Como ele esquadrinha os pacotes ondulantes que ele aponta com a mão esquerda dele que cabos os contadores dele para o pacote que ele pensa contém os onze palhas. Se a suposição provar estar correta, o adivinhador põe um seu contadores no cabelo dele ou atrás da orelha dele. Imediatamente todos os pacotes devem ser lançados em um montão no tapete. O Líder avança então pela esquerda, seguiu pelos jogadores, cada uma vez cantando e mantém com a canção. Quando o Líder golpeia o chão com o pessoal dele, toda a parada. Cada jogador imediatamente agarra um pacote, segura isto no alto e começa a renunciar a isto. O Líder designa com o pessoal dele uma pessoa que tem que adivinhar. Se a suposição está errada, o adivinhador derruba um dos contadores dele no tapete e o Líder aponta outro jogador que tem que adivinhar. Se ele perder, ele derruba um dos contadores dele em
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