Capítulo 48
um ponto. Ela tem que deixar o lance oposto dela então a tigela que manterá lançando a tigela contanto que ela possa ganhar um ponto. Há os jogadores entre as mulheres índias que são muito hábil e podem fazer a queda de pedras freqüentemente nas combinações que ganham dez pontos. Jogos adivinhando Nota introdutória.--Jogos da classe "subjetiva", designou como adivinhando jogos por Dr. Culin, geralmente foi acompanhado cantando. Há um grande variedade nos jogos desta classe, e cinco exemplos puxados de diferente são apresentadas seções do país aqui. Jogos índios deste caráter sempre não dependem tanto de chance como em a rapidez de visão e manipulação hábil pelos jogadores. Em jogos desta classe os índios fazem nunca movimentos fortuitos, todos seus movimentos,, se do corpo, os pés, as mãos ou braços, sempre sendo dentro rígido outorgue com a canção acompanhante, enquanto o drama insinuou no jogo é ao mesmo tempo, reagiu mais ou menos claramente. Nestes jogos o Jogadores índios parecem ser impelidos por uma terra comum rítmico e dramático impulso, fazendo uma unidade que aumenta o interesse e prazer excitou por o jogo. EU Pu-em Nota introdutória.--Este era um jogo favorito entre os nativo do Estados nordestes; seu "whimsies estranho" foram mencionados primeiro por William Wood no livro dele, "Prospecto de New England", publicado em Londres, 1634. É provável que alguma forma deste jogo ainda persiste entre os se espalharam descendentes desses tribos quase extintas, mas não é provável que a o dia presente o vencedor proclamaria a coragem dele, como era antigamente terminado, usando nos buracos das orelhas dele os contadores que marcaram o número das suposições prósperas dele. _Properties_.--Vários trigo ou outras palhas cortaram muito tempo sobre um pé; um tapete ou manta; um pessoal pontudo para o Líder. _Directions_.--Devem ser colocadas dez palhas como contadores para cada jogador de lado.
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